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上线五年后,策略手游《皇室战争》仍然是芬兰公司Supercell旗下最吸金的游戏作品之一。近日,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访到Supercell社区经理德鲁·海科克(Drew Haycock)对话,请他分享了Supercell在《皇室战争》的运营过程中积累的一些经验心得。手游那点事对访谈的主要内容进行了编译整理。

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问:《皇室战争》已经5岁了,你怎样评价这款游戏发布至今的市场表现?

德鲁·海科克:《皇室战争》所取得的成绩远远超出了我们在游戏发布初期的想象。时至今日,《皇室战争》仍然是Supercell最畅销的游戏之一,我们认为它具备巨大潜力,并已经为后续内容更新制定了计划。

在过去的几年里,我们见证了《皇室战争》的成长,不过就个人而言,这款游戏在电竞领域的表现最让我感到自豪。某些厂商专门为电子竞技设计游戏,但成功者寥寥无几。

问:目前负责《皇室战争》在线运营的团队有多大规模?

海科克:Supercell花时间研发了一套稳健的在线运营工具,以支持公司旗下的所有游戏。这也就意味着,我们可以让一支规模尽可能精简的团队来负责游戏的在线运营

问:你怎样评价客服和内容更新的重要性?《皇室战争》团队在这方面是怎样做的?

海科克:客服团队非常重要,尽管他们的工作很容易被玩家忽视。为了在客服方面成为业内佼佼者,我们使用最前沿的技术,近几年在游戏里实现了这些功能:

构建一个强大的自助中心,让玩家可以自己花时间找到解决问题的办法;

开发了一个客服机器人,允许玩家快速找到答案,而无需与真人交谈;

组建了一支训练有素的全球代理商团队,为那些无法从其他地方找到答案的玩家提供协助。毕竟,无论技术多么先进,始终无法替代真正的客服人员。

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问:《皇室战争》发布后,你们如何确保游戏始终拥有规模庞大且活跃的玩家群体?

海科克:在线运营是其中的重要组成部分之一。我们需要保证无论玩家什么时候登陆游戏,都有事情可做,例如参与特殊挑战、一对一活动,以及周末的资源奖励活动等。

问:在你看来在线运营,《皇室战争》能持续畅销的最主要原因是什么?

海科克:从本质上讲,《皇室战争》真的是一款非常出色的游戏:核心玩法扎实,易上手难精通......当然,为了维持《皇室战争》在市场上的畅销表现,我们还得做很多其他事情,包括组织在线运营活动,努力提升玩家的活跃度等。

无论玩家什么时候登陆,我们都希望他们能与游戏进行一些有趣的互动,例如部落内聊天、捐卡,参与部落战争、特殊挑战等等,而不仅仅是随意浏览几页屏幕后就退出。如果玩家觉得游戏就像一件琐事,那可不是什么好迹象。

问:根据Sensor Tower的估计,《皇室战争》的累计收入已经超过30亿美元,成为了有史以来最畅销的移动游戏之一。你怎样评价这个数字?

海科克:在Supercell,我们不会谈论每款游戏的具体数据。虽然听上去有些老套,但对Supercell来说,制作一款伟大的游戏比任何其他事情都更重要。我们相信,如果游戏本身足够出色,那么它就肯定能够收获财务上的成功。所以,我对这个数字不做评价。

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问:对于《皇室战争》的长期成功来说,玩家社群(尤其是主播们)扮演着怎样的角色?

海科克:他们太重要了!许多主播投入了大量时间为《皇室战争》做直播,或者在不玩游戏时创作供玩家娱乐的额外内容,从而为游戏带来了大量曝光。另外,这些主播也有自己的粉丝圈子,粉丝们都是《皇室战争》的铁杆玩家。

2019年底,我们推出了Supercell创作者项目,专门为报道Supercell游戏的内容创作者提供支持,包括协助主播们彼此交流,为他们提供经济支持等。

问:游戏运营至今,你认为《皇室战争》所取得的最大成就是什么?

海科克:我想说的是,我们仍然会经常“解锁”新成就,不过就近期而言,Pass Royale赛季的上线最让我感到自豪。它让我们能够花更多时间开发新内容,同时继续为玩家推出新鲜内容,例如新的卡牌、装饰道具,新的进步方式等。在当下游戏行业,Battle Pass机制之所以如此流行,显然是有原因的。

问:你从《皇室战争》的研发和运营中学到了些什么?

海科克:就《皇室战争》而言,我们每天都在学习新事物。我认为我们近期遇到的最大挑战是,“部落战2”(Clan Wars)的开发时间太长了......虽然我们一直在推出新卡和赛季内容,但已经有大约9个月没有带来“真正”的更新,让期待新鲜玩法的玩家们等了太久。

在等待的漫长过程中,玩家们对新内容的期望值肯定越来越高,而这又会对开发团队造成额外的压力。我认为如果可以重来,我们也许不应该为了一次更新投入这么长时间。

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